4시간 정도 플레이 해보았는데 향후 게임 개발에 도움이 되길 바라며 제가 느낀 점들을 정리해 보겠습니다.
로고에 글자 말고도 달 형태나 시계 형태가 복잡하게 이루어져 있어서 'nothing on elysion line' 텍스트의 가독성이 떨어집니다.
커서의 형태가 기다란 펜처럼 되어있는데 커서 판정이 펜 전체가 아니라 앞쪽으로 되어 있어 처음 게임을 플레이 할 때 적응이 필요했습니다. (커서 판정을 늘리거나 펜촉 부분에 빨간 색상으로 포인트를 주면 좋을 것 같습니다.)
사운드 옵션 창에 항목이 너무 단순하다고 느껴졌습니다. 배경, 효과, 볼륨으로 쓰여있는데 마지막 항목이 전체 볼륨인지 잘 전달되지 않았습니다. 전체 음량, 배경음, 효과음 등으로 보완하면 좋을 것 같습니다. (사운드 조절 시 progress bar 앞부분의 형태가 바뀌는 오류가 있습니다.)
또한 사운드 옵션 창을 열어도 뒤에 있는 '체험하기', '옵션, '크레딧' 등의 버튼들이 다 작동됩니다. (이와 비슷한 것으로 게임 내 메인 화면에서 카드 목록을 확인하려고 휠업 휠다운을 할 시, 뒤에 타일맵 배경도 같이 확대축소되는 문제가 있습니다.)
게임 해상도를 바꿀 수 있는 기능이 필요합니다.
캐릭터 선택 창에서 캐릭터를 선택 시 좌우 외곽에 계단 현상이 나타납니다.
아티팩트, 스킬 창 배경을 반투명보다는 불투명으로 교체하는 것이 가독성이 좋을 것 같습니다.
캐릭터 스킬 중 좌측에 있는 스킬들이 채도가 너무 낮아서 사용할 수 있는 스킬인지 헷갈립니다.
전투 화면 내 카드에 커서를 올릴 시 왼쪽과 달리 오른쪽에 카드가 겹치는 오류가 있습니다.
캐릭터의 보호막은 한 턴 밖에 지속이 안되고, 몬스터의 보호막들은 게임 내내 유지가 되는데 보호막에 대한 정의가 일정하지 않아 혼란스럽습니다. 영구적인 보호막은 방어도로 따로 분리를 하는 것도 좋아 보입니다.
운명의 숫자를 적중할 시 시계 색이 변하면서 이펙트가 나타나는 효과가 추가되면 좋겠습니다. 중요한 시스템인 것 같은데 강조가 되지 않아서 아쉽습니다. (운명의 숫자 텍스트도 라인이 맞지 않아 가독성이 떨어집니다.)
카드를 선택 후 교차된 검 아이콘(전투 시작 버튼인 것 같습니다)을 눌러야 진행되는지 몰라 조금 헤맸습니다. 튜토리얼을 추가해 주셔야 할 것 같습니다. 엔트로피, 적중, 연산, 덱 순환 등등 여러 요소들이 많은데 튜토리얼이 없어 불친절하게 느껴졌습니다.
현재 보유 중인 카드, 사용한 카드, 소각된 카드 설명이 전부 '현재 보유 중인 카드'로 적혀있습니다. 또한 어떤 카드는 소각될 때 이펙트가 나타나는데, 그렇지 않은 카드들이 많습니다.
카드 텍스트가 흰색 레귤러 폰트로 통일되어 있어서 카드 가독성이 떨어집니다. 중요한 단어는 볼드처리 등을 하는 것이 좋다고 느껴집니다. 또한 카드의 숫자, 카드 일러스트, 카드 이름 배경이 모두 똑같은 톤으로 되어있어 각 카드만의 개성이 느껴지지 않습니다.
전투 시 선택한 카드들의 순서를 바꿀 때 정확히 바꾸려는 위치로 드래그를 해야 돼서 조금 불편한 감이 있습니다.
캐릭터가 스킬을 사용할 시 딜레이 없이 바로 모션이 나타나는데 무게감이 없다고 느껴집니다.
카드를 여러 개 사용 중 타겟 대상의 몬스터가 사망 시 선택했던 카드들이 없어지는 점은 보완이 필요할 것 같습니다.
턴 종료 버튼의 띄어쓰기가 안되어 있습니다.
절명 카드나, 곡사 카드의 설명같이 줄바꿈 수정이 필요한 카드들이 있습니다. (상점 아이템 이름도 수정이 필요하다고 느낍니다. ex 성스러운 수류탄, 예방접종 주사기)
이벤트 신에서도 줄바꿈 및 행간의 조정을 통해 가독성을 높여주는게 좋겠습니다.
성소에 제물을 바쳤을 때 무엇을 바쳤는지 모르겠습니다.
집행 카드의 설명이 잘 이해가지 않습니다.
부수기 카드의 적중 시 피해량 8이 적중 시 피해량이 그만큼 증가한다는 것인지, 아니면 적중 시 피해량이 8인지 잘 이해가지 않습니다.
고유스킬이나 엔트로피, 운명의 숫자 등에도 hover ui로 설명이 나타났으면 좋겠습니다.
+ + 전투 완료 시 카드를 선택하면 다른 카드로 보상을 못 바꾸는 점이 아쉽습니다. 또한 아티팩트나 소모품이 보상으로 나올 때, 기본으로 선택되는 것이 없어 까먹고 그냥 넘어가면 아이템을 날리게 되어 좌절감이 듭니다.
덱빌딩 이외에 캐릭터 자체 성장 요소가 부족하다는 느낌이 듭니다. 예를 들어 플레이어 캐릭터에도 레벨을 추가하여, 일정 레벨 도달 시 스킬이 해금되거나, 캐릭터 기본 체력이 늘어나는 시스템이 있으면 더 재미있을 것 같습니다.
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Comments
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보스 몬스터를 잡고 있는데 거기서 1라운드 끝나고 다음 턴으로 안넘어가져요 그리고 튜토리얼이 없어 헷갈려요
스킬 효과가 잘 모르겠어요 효과가 어떻게 해야 그효과가 나오는 지 애매해서 힘들었어요
이벤트 뜰때 폰트의 크기좀 늘려주세요
4시간 정도 플레이 해보았는데 향후 게임 개발에 도움이 되길 바라며 제가 느낀 점들을 정리해 보겠습니다.
로고에 글자 말고도 달 형태나 시계 형태가 복잡하게 이루어져 있어서 'nothing on elysion line' 텍스트의 가독성이 떨어집니다.
커서의 형태가 기다란 펜처럼 되어있는데 커서 판정이 펜 전체가 아니라 앞쪽으로 되어 있어 처음 게임을 플레이 할 때 적응이 필요했습니다. (커서 판정을 늘리거나 펜촉 부분에 빨간 색상으로 포인트를 주면 좋을 것 같습니다.)
사운드 옵션 창에 항목이 너무 단순하다고 느껴졌습니다. 배경, 효과, 볼륨으로 쓰여있는데 마지막 항목이 전체 볼륨인지 잘 전달되지 않았습니다. 전체 음량, 배경음, 효과음 등으로 보완하면 좋을 것 같습니다. (사운드 조절 시 progress bar 앞부분의 형태가 바뀌는 오류가 있습니다.)
또한 사운드 옵션 창을 열어도 뒤에 있는 '체험하기', '옵션, '크레딧' 등의 버튼들이 다 작동됩니다. (이와 비슷한 것으로 게임 내 메인 화면에서 카드 목록을 확인하려고 휠업 휠다운을 할 시, 뒤에 타일맵 배경도 같이 확대축소되는 문제가 있습니다.)
게임 해상도를 바꿀 수 있는 기능이 필요합니다.
캐릭터 선택 창에서 캐릭터를 선택 시 좌우 외곽에 계단 현상이 나타납니다.
아티팩트, 스킬 창 배경을 반투명보다는 불투명으로 교체하는 것이 가독성이 좋을 것 같습니다.
캐릭터 스킬 중 좌측에 있는 스킬들이 채도가 너무 낮아서 사용할 수 있는 스킬인지 헷갈립니다.
전투 화면 내 카드에 커서를 올릴 시 왼쪽과 달리 오른쪽에 카드가 겹치는 오류가 있습니다.
캐릭터의 보호막은 한 턴 밖에 지속이 안되고, 몬스터의 보호막들은 게임 내내 유지가 되는데 보호막에 대한 정의가 일정하지 않아 혼란스럽습니다. 영구적인 보호막은 방어도로 따로 분리를 하는 것도 좋아 보입니다.
운명의 숫자를 적중할 시 시계 색이 변하면서 이펙트가 나타나는 효과가 추가되면 좋겠습니다. 중요한 시스템인 것 같은데 강조가 되지 않아서 아쉽습니다. (운명의 숫자 텍스트도 라인이 맞지 않아 가독성이 떨어집니다.)
카드를 선택 후 교차된 검 아이콘(전투 시작 버튼인 것 같습니다)을 눌러야 진행되는지 몰라 조금 헤맸습니다. 튜토리얼을 추가해 주셔야 할 것 같습니다. 엔트로피, 적중, 연산, 덱 순환 등등 여러 요소들이 많은데 튜토리얼이 없어 불친절하게 느껴졌습니다.
현재 보유 중인 카드, 사용한 카드, 소각된 카드 설명이 전부 '현재 보유 중인 카드'로 적혀있습니다. 또한 어떤 카드는 소각될 때 이펙트가 나타나는데, 그렇지 않은 카드들이 많습니다.
카드 텍스트가 흰색 레귤러 폰트로 통일되어 있어서 카드 가독성이 떨어집니다. 중요한 단어는 볼드처리 등을 하는 것이 좋다고 느껴집니다. 또한 카드의 숫자, 카드 일러스트, 카드 이름 배경이 모두 똑같은 톤으로 되어있어 각 카드만의 개성이 느껴지지 않습니다.
전투 시 선택한 카드들의 순서를 바꿀 때 정확히 바꾸려는 위치로 드래그를 해야 돼서 조금 불편한 감이 있습니다.
캐릭터가 스킬을 사용할 시 딜레이 없이 바로 모션이 나타나는데 무게감이 없다고 느껴집니다.
카드를 여러 개 사용 중 타겟 대상의 몬스터가 사망 시 선택했던 카드들이 없어지는 점은 보완이 필요할 것 같습니다.
턴 종료 버튼의 띄어쓰기가 안되어 있습니다.
절명 카드나, 곡사 카드의 설명같이 줄바꿈 수정이 필요한 카드들이 있습니다. (상점 아이템 이름도 수정이 필요하다고 느낍니다. ex 성스러운 수류탄, 예방접종 주사기)
이벤트 신에서도 줄바꿈 및 행간의 조정을 통해 가독성을 높여주는게 좋겠습니다.
성소에 제물을 바쳤을 때 무엇을 바쳤는지 모르겠습니다.
집행 카드의 설명이 잘 이해가지 않습니다.
부수기 카드의 적중 시 피해량 8이 적중 시 피해량이 그만큼 증가한다는 것인지, 아니면 적중 시 피해량이 8인지 잘 이해가지 않습니다.
고유스킬이나 엔트로피, 운명의 숫자 등에도 hover ui로 설명이 나타났으면 좋겠습니다.
+ + 전투 완료 시 카드를 선택하면 다른 카드로 보상을 못 바꾸는 점이 아쉽습니다. 또한 아티팩트나 소모품이 보상으로 나올 때, 기본으로 선택되는 것이 없어 까먹고 그냥 넘어가면 아이템을 날리게 되어 좌절감이 듭니다.
덱빌딩 이외에 캐릭터 자체 성장 요소가 부족하다는 느낌이 듭니다. 예를 들어 플레이어 캐릭터에도 레벨을 추가하여, 일정 레벨 도달 시 스킬이 해금되거나, 캐릭터 기본 체력이 늘어나는 시스템이 있으면 더 재미있을 것 같습니다.
마지막으로 제가 게임하다 발견한 버그인데 영상 첨부하겠습니다.
화면 왼쪽의 고사리?같은 배경 오브젝트가 레이어 오류로 밖으로 나와있습니다.
나비가 풀피일 때 힐을 하면 체력바가 움직입니다.
나비가 힐스킬을 사용 시 전체체력이 올라가는 버그가 있습니다.
게임이 멈추는 버그가 발생할 때까지 1시간 가량 플레이해봤습니다.
카드게임의 보편적인 코스트 구조에서 탈피한 숫자 합산을 맞춰 이득을 얻는 자원 구조가 참신했습니다.
아래는 게임이 더 나아지기를 바라는 마음에 적는 긴 피드백입니다.
- 튜토리얼 필요
텀블벅의 설명을 자세히 읽지 않고는 플레이가 불가능 할 정도로 게임 시스템이 특이해 체계적인 인게임 튜토리얼이 무조건 필요할 것 같습니다.
- 카드 선택후 뜨는 검 마크(카드 사용 버튼)이 잘 안 보입니다. '공격' 같은 텍스트가 붙어있었으면 좋겠습니다. 저는 가끔 턴 종료 버튼과 헷갈려 잘못 눌렀습니다.
- 전투 후 카드 보상 선택지에서 카드 효과 설명을 자세히 보려고 한 번 클릭하자 바로 골라졌습니다. 한 번 클릭으로 설명, 두 번 클릭으로 획득하는 방식이었으면 좋겠습니다.
- 마찬가지로 상점에서도 두 번 클릭으로 바로 구매가 됐으면 좋겠습니다. 현재는 한 번 클릭하면 뜨는 작은 구매 버튼을 눌러 구매하는 방식인데 저는 익숙치 않았습니다.
- 선택지가 여럿인 카드를 이미 냈을 때 클릭 한 번으로 선택지를 다시 띄워 바꿀 수 있게 하면 좋겠습니다.
- 선택지가 하나인 카드는 선택지 고르는 과정 없이 드래그로 바로 올릴 수 있었으면 좋겠습니다. 이런 슬더스 장르의 카드 게임은 카드를 드래그로 빠르게 올리는 손맛이 중요하다고 개인적으로 생각합니다.
- 보유한 카드 UI에서 카드를 선택해 자세한 설명을 보는 기능이 현재 없습니다.
- 성소 인카운터에서 제물을 바치는 선택지를 선택하고 나서도 뭘 바쳤는지에 대한 설명이 없습니다.
- 캐릭터 스킬을 사용할 때 엔트로피가 1 소모된다는 설명이 없어 처음에는 엔트로피가 0인데도 버그때문에 사용이 안 된다고 생각했습니다.
- 수치가 +, L인 카드의 표기 방식이 직관적이지 않습니다. X+2, X와 같은 표기가 더 어울릴 것 같은데 표기만 놓고 보면 둘이 전혀 다른 효과인 것 처럼 보입니다.
- 이미 사용할 카드로 올린 카드들의 순서를 바꿀때 정확히 앞에 놓으려는 카드 안까지 드래그 했다가 마우스를 떼야 되서 불편합니다.